vendredi 27 février 2015

Kadmion


Pas grand chose de neuf sur le site, mais pourtant, beaucoup d'avancés sur "Le Grimoire", qui va certainement etre sindé en 2 tomes: un pour les règles et la magie, l'autre pour les scénarios.

Actuellement, 2 scénarios sont déjà bouclés et illustrés. Le troisième étant plus long et complexe, la rédaction est plus laborieuse.

Alors, pour vous faire patienter en attendant la suite, un petit dessin de l’Économe du Donjon, le Maitre des Clefs des cachots, j'ai nommé, Kadmion. (uniquement parce qu'il apparait dans l'un des scénario).


tschüss

mardi 29 octobre 2013

Scénario pour DCM

Il y a peu, j'ai rédigé un scénario pour Donjon Clefs en mains, se déroulant à l'époque Zenith.
Vous le trouverez en téléchargement gratuit sur le site de la Scénariothèque:

Son titre est "Barbak Kapak se fait la malle"



Et ce scénario réjouira les amateurs de riches marchands à protéger, de bandits manipulateurs, d’embuscades bien rémunérées et de bavures chères payées, de traques et d’interrogatoires policiers, de chiens racistes, d’exécutions spectaculaires et d’évasions qui ne le sont pas moins.

Synopsis:

Un groupe d’individus, se présentant comme des marchands, va engager les PJs pour que ceux-ci les protègent contre des bandits les pourchassant.
En réalité, ces marchands sont les bandits (membres du gang de Barbak Kapak, un puissant criminel récemment arrêté et qui va être exécuté), qui cherchent des nigauds pour stopper les patrouilles de Clérembar à leurs trousses, tendit qu’eux tenteront de faire évader leur chef.
Les PJs ne vont pas tarder à se fourrer dans un sacré guêpier. Ils devront, souvent contre leur volonté ou à leur insu, soit aider les faux-marchands à libérer Barbak Kapak, soit aider la police de Clérembar à les en-empêcher.
A la fin de ce scenario, ils se seront fatalement brouillés avec au moins une des deux parties.


Je l'ai fait jouer à 3 potes, pour qui s'était la première fois de leur vie qu'ils lancé des dé à 10 faces. Ca s'est super bien passé, ils ont bien accroché, et maintenant on joue régulierement.
Comme ils ont fait plein d'action à l'opposé de ce que j'avais prévu, j'ai du adapter! Du coup, la rédaction de ce scénario telle que vous la trouverai à télécharger, prend en compte plusieurs façons de jouer, plusieurs façons de résoudre le scénario. 


N’hésitez pas à me raconter comment vos joueurs s'y sont pris, si ça vous a plus, si vous avez été mis en difficulté, etc.

mercredi 2 octobre 2013

Monsieur Bôôôrg

Le Donjon est une entreprise importante, avec une masse salariale qui ne l'est pas moins. Aussi, le Conseil d'Administration a-t-il décidé d'engager un Directeur des Ressources Humaines suffisamment qualifié pour gérer les plannings des monstres, mener les entretiens d'embauche des nouvelles recrues, faire passer les "Directives Donjons" aux employés, et traquer les syndicats.
Leur choix s'est porté sur la personne de M. Bôôôrg, un impressionnant monstre au pelage bleu et au caractère très bruillant.

L’intérêt de ce nouveau personnage, et de permettre à des joueurs n'étant pas employés du Donjon, de pouvoir être recrutés pour des "missions d'interim" pour le Gardien via ce M. Bôôôrg, et pour les joueurs étant déjà employés par le Donjon, d'avoir d'autres intermédiaires que les stars de la BD, afin de ne pas risquer de perturber ou de provoquer des interférences dans la trame des albums (du genre, les joueurs mécontent de leur récompense pour la mission, décide de tuer Herbert).

M. Bôôôrg dispose d'une secretaire, qu'on ne voit jamais (elle doit etre dans un autre bureau), qui contacte les joueurs par l'intermediaire de leur boules de cristal, de sa voix de speakerine qui fumerait 15 paquets de clopes par jour (et qui en mangerai les filtres).
Une fois dans son bureau, M.Bôôôrg propose ses missions pour le Donjon aux joueurs.

mercredi 21 août 2013

Remise en ligne

Ayé, vous pouvez de nouveau télécharger gratuitement et légalement le Grimoire du Marsupial, en cliquant sur le lien dans la rubrique "A télécharger".
Je remet également un lien pour télécharger les Parchemins Anodins (je n'en suis pas l'auteur. Il s'agissait d'un site dédié à Donjon Clés en Mains, disparu depuis des année, que j'ai mis en page au format pdf).
Enfin, en bonus, une carte en couleur de la région du donjon.



lundi 21 janvier 2013

Moine Babar



Peu décris dans Donjon Clé en Main (DCM), les Babars sont pourtant un peuple super cool. Graphiquement interessant, mais surtout, leurs moines balance de la briquettes!

Je les ait divisé en 2 "écoles"
D'un côté, les moines gueriers bien bourins, se batant en essenant des coup de marteau de guerre sur le crane de leurs ennemies, tel Wilfried, le Moine Babar Zombie dans "Jean Jean la Terreur".

De l'autre, les moines aux look plus "indou", qui se battent à mains nues, font des arts martiaux babars, tel Siegfried le Moine Babar Rose à 4 bras, Ancien porteur de l'Epée du Destin. 
Mais dans les 2 cas, c'est des brutes qui picolent sévère!