Il y a peu, j'ai rédigé un scénario pour Donjon Clefs en mains, se déroulant à l'époque Zenith.
Vous le trouverez en téléchargement gratuit sur le site de la Scénariothèque:
Son titre est "Barbak Kapak se fait la malle"
Et ce scénario réjouira les amateurs de riches
marchands à protéger, de bandits manipulateurs, d’embuscades bien rémunérées et
de bavures chères payées, de traques et d’interrogatoires policiers, de chiens
racistes, d’exécutions spectaculaires et d’évasions qui ne le sont pas moins.
Synopsis:
Un groupe d’individus, se présentant comme
des marchands, va engager les PJs pour que ceux-ci les protègent contre des
bandits les pourchassant.
En
réalité, ces marchands sont les bandits (membres du gang de Barbak Kapak, un
puissant criminel récemment arrêté et qui va être exécuté), qui cherchent des nigauds
pour stopper les patrouilles de Clérembar à leurs trousses, tendit qu’eux
tenteront de faire évader leur chef.
Les
PJs ne vont pas tarder à se fourrer dans un sacré guêpier. Ils devront, souvent
contre leur volonté ou à leur insu, soit aider les faux-marchands à libérer
Barbak Kapak, soit aider la police de Clérembar à les en-empêcher.
A
la fin de ce scenario, ils se seront fatalement brouillés avec au moins une des
deux parties.
Je l'ai fait jouer à 3 potes, pour qui s'était la première fois de leur vie qu'ils lancé des dé à 10 faces. Ca s'est super bien passé, ils ont bien accroché, et maintenant on joue régulierement.
Comme ils ont fait plein d'action à l'opposé de ce que j'avais prévu, j'ai du adapter! Du coup, la rédaction de ce scénario telle que vous la trouverai à télécharger, prend en compte plusieurs façons de jouer, plusieurs façons de résoudre le scénario.
N’hésitez pas à me raconter comment vos joueurs s'y sont pris, si ça vous a plus, si vous avez été mis en difficulté, etc.